今年年度首批大作之一的《進化》,相對去年獲得很好的評價,實際表現卻難免有些讓人失望,在不久後的今天,從很多平台的數字中我們就可以看到,玩家似乎對《進化》開始喪失興趣。

《進化》在發售時,Steam平台上同時在線人數曾經達到過27000人,雖然對於一款以多人模式為宣傳重點的遊戲來說,這個成績也並不算很出色。然而,一個月後再回頭看這個數字,2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美夢重現。

《進化》STEAM玩家人數
從這張圖表中你可以看出,過去24小時中,同時在線人數最多隻有5000人。數字不會說謊,這是玩家在用實際行動告訴開發商:你的遊戲不好玩,我們走了。而這樣悲劇的喪失信心,在短期之內是無法調整過來的,無論開發商願意付出什麽。
那麽,到底是發生了什麽呢?為什麽被稱為《求生之路》精神續作的《進化》會麵臨如此慘淡的結局?首先是兩點,DLC太貴以及升級係統很有問題。此外,《進化》的合作形式和《求生之路》完全不同,也不像新作《地獄潛者》那樣吸引人。總之,它讓玩家感到疲倦和厭煩。
此外,《進化》中提供的可選擇的角色實在太多了,而且可以隨機變動,這讓玩家和角色之間很難產生依附關係,也無法和角色共同經曆、共同成長。有時候給玩家太多選擇不是一件好事,《進化》就是個深刻的教訓。
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